市面上主流的命名法就三种

CamelCase, 驼峰命名法,每个单词字母首字母大写, 分为大驼峰、小驼峰

snake_case, 蛇形命名法 ,每个单词以 _ (下划线) 进行区分

spinal-case,脊柱命名法,每个单词以 – (减法号)进行区分

具体讲解

CamelCase

驼峰命名法 每个单词以大写字母开头

小驼峰命名 就是第一位单词首字母小写;后面每个单词的字母首字母,都是大写。

大驼峰命名 就是每一位单词的第一个字母都是大写

区别 就是 第一位是大写还是小写进行区分。

利用 ffxi game  或者 FFXI GAME 进行命名
用这2个 进行组合成驼峰命名
ffxiGame :小驼峰命名
FfxiGame :大驼峰命名

snake_case 蛇形命名法

依旧以 ffxi game 或者 FFXI GAME 进行命名
ffxi_game 这种就是蛇形命名法。

spinal-case 脊柱命名法

依旧以 ffxi game 或者 FFXI GAME 进行命名
ffxi-game 这就是脊柱命名法

总结:因为snake_case 不符合一些编辑器带下划线的,例如:zhangsan_xiaowang 就变为zhangsan_xiaowang 下划线没了。所以被不经常使用了

还有帕斯卡命名法 等,因为看起来 太不好看了,我就不说了。

还是那句话,你只看到了大佬轻松解决问题的光鲜,却不记得当初人家死磕Bug的痛苦。

万物皆入轮回,谁也躲不掉!

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Java Code Study » 变量命名法

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