玩家使用的每个法术和能力都会产生一定量的敌意,这有两种形式,具体取决于它们的减少方式。

1、Cumulative Enmity (CE):随着玩家受到伤害或成为某些攻击行为的目标而减少

2、Volatile Enmity (VE):随着时间的流逝而减少。

3、Total Enmite(TE):CE 和 VE 相加以确定玩家的总敌意 (TE)。敌人的目标将是仇恨列表中当前 TE 最高的玩家。

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